2021-01-14 13:38
publikacja
2021-01-14 13:38
Poprzez platformę dystrybucji cyfrowej Steam kupiono w ubiegłym roku o 21,4 proc. więcej gier niż w 2019 roku – podał Steam na stronie internetowej. W minionym roku z platformy korzystało miesięcznie rekordowe 120 mln aktywnych graczy.
Dzienna liczba aktywnych graczy wyniosła 62,6 mln.
Steam to największa platforma cyfrowej dystrybucji gier na PC oraz system gry wieloosobowej i serwis społecznościowy. Firma powstała w 2003 roku. Należy do Valve Corporation, będącego jednocześnie producentem gier oraz sprzętu do grania w VR (wirtualna rzeczywistość).
W ubiegłym roku Steam pobił ponadto rekord graczy jednocześnie korzystających z portalu – 13 grudnia było ich 24,8 mln. Na koniec 2019 roku ze Steam korzystało jednocześnie w szczytowym okresie ok. 18 mln osób. Początek tego roku przyniósł dalszy wzrost: 9 stycznia graczy było 25,4 mln.
Wzrost zainteresowania grami zbiegł się z pandemią COVID-19. Liczba graczy na Steam wzrosła skokowo w marcu, a następnie po przejściowym spadku, wróciła do wyższych poziomów w grudniu.
Gracze spędzili na Steam w 2020 roku o 50,7 proc. więcej czasu niż rok wcześniej.
W informacji prasowej podano również m.in. że w trakcie zimowej wyprzedaży Steam w 2020 roku miał miejsce 36 proc. wzrost w liczbie gier, które wygenerowały przychód w postaci ponad 100 tys. USD brutto, w stosunku do zimowej wyprzedaży 2019.
Jak poinformował Steam, popularność zyskiwały w ubiegłym roku m.in. gry w wirtualnej rzeczywistości.
“Granie z użyciem VR na PC nadal wykazuje wzrost w 2020 dzięki zwiększeniu sprzedaży gier o 32 proc. z roku na rok – a to nawet bez wliczania ‘Half-Life: Alyx’, które dodało do tego kolejne 39 proc. Popyt na VR na PC jest silny i stale rośnie – ponad 1,7 miliona użytkowników na Steam zagrało w gry VR po raz pierwszy w 2020 roku” – podano.
“Użytkownicy VR odbyli ponad 104 miliony sesji VR na PC w ubiegłym roku, a każda z nich miała średnio 32 minuty, co w rezultacie dało 30 proc. zwiększenie łącznego czasu grania” – dodano.
Platforma przesłała w ubiegłym roku 25,2 eksabajtów danych, podczas gdy w 2019 r. było to ok. 16 eksabajtów. Jeden eksabajt to dwa bajty podniesione do sześćdziesiątej potęgi.
Na początku 2021 roku Steam planuje uruchomienie platformy na rynku krajowym w Chinach.
“Nasz zespół ciężko pracował wraz z naszym partnerem Perfect World i jesteśmy blisko wydania tego programu w celu sprowadzenia Steam na rynek krajowy w Chinach na początku 2021 roku” – napisano.
kuc/ gor/
Zgłoś naruszenie/Błąd
Oryginalne źródło ZOBACZ
Dodaj kanał RSS
Musisz być zalogowanym aby zaproponować nowy kanal RSS