Premiera Immortals of Aveum odbędzie się już za kilka dni i nic jej nie przeszkodzi (gra uzyskała już złoty status, czym deweloperzy pochwalili się na początku sierpnia). Autorzy zdradzają ostatnie szczegóły graficzne tej produkcji działającej w środowisku Unreal Engine 5.
Warto pamiętać, że Immortals of Aveum pierwsza gra AAA, która trafi na rynek, wykonana z pomocą tego silnika (wcześniej w dystrybucji pojawił się tylko Fortnite, gra free-to-play działająca w Unreal Engine 5). Dotychczas w akcji marketingowej wydawca Immortals of Aveum skupiał się głównie na konsolach (PS5, XSX/XSS). Tym razem możemy przyjrzeć się grafice w tytule w perspektywie pecetowej.
W najnowszym wpisie na Steam deweloperzy Immortals of Aveum zapewniają, że bardzo wiele uwagi poświęcili optymalizacji gry właśnie na PC. Po pierwszym uruchomieniu gra oceni, jaką mocą dysponuje nasz komputer, wyrazi to w postaci punktów dla GPU oraz CPU i zaproponuje ustawienia najlepiej odpowiadające tym parametrom. Poniższy filmik pokazuje ekran ustawień graficznych na PC.
Deweloperzy przedstawili też wymagania dla zabawy na PC w 60 fps. Przykładowo do rozgrywki w 1080p w takiej płynności animacji trzeba posiadać kartę graficzną o mocy przynajmniej GeForce RTX 2080 Super/Radeon RX 5700XT. Gra zapewni od premiery pełne wsparcie dla AMD FSR 2.2 oraz NVIDIA DLSS 3.
Autorzy gry przedstawili też filmiki obrazujące system Nanite, który zapewnia niezwykle płynne przejścia Level of Detail obiektów 3D w Unreal Engine 5.1. Jak to wygląda w akcji w Immortals of Aveum możecie sprawdzić poniżej. W materiale wideo możemy porównać nawet, jak prezentuje się LOD obiektów wykonanych dzięki systemowi Nanite w porównaniu z tradycyjnym skalowaniem LOD. Kolejny filmik demonstruje globalne oświetlenie Lumen w akcji, kolejną technologię dostępną w Unreal Engine 5.1.
Zgłoś naruszenie/Błąd
Oryginalne źródło ZOBACZ
Dodaj kanał RSS
Musisz być zalogowanym aby zaproponować nowy kanal RSS