Pierwszoosobowa strzelanka osadzona w fantastycznym świecie, Immortals of Aveum, miała jako jedna z niewielu dużych produkcji zadebiutować w lipcu tego roku. Deweloperzy zmienili jednak plany i postanowili nie wydawać swojego dzieła w środku tzw. sezonu ogórkowego (czyli okresu zwykle pozbawionego premier gier AAA) – ogłosili, że Immortals of Aveum ukaże się 22 sierpnia. Gra zaliczyła więc tylko miesięczną obsuwę.
Twórcy tłumaczą, że podjęli taką decyzję przez chęć dopracowania produkcji i zapewnienia stabilnej premiery – co ostatnimi czasy nawet mimo opóźnień jest trudne do spełnienia dla wielu deweloperów.
Jak wiecie, jest to nasza pierwsza gra jako niezależnego studia. Pięć lat temu rozpoczęliśmy ambitne tworzenie oryginalnego magicznego FPS-a w nowym świecie fantasy. Po drodze przeszliśmy przez pandemię, zbudowaliśmy nowy zespół, pracowaliśmy na silniku Unreal Engine 5.1 i przesunęliśmy granice tego, co uważaliśmy za możliwe. Teraz linia mety jest w zasięgu wzroku.
[…] Aby w pełni zrealizować naszą wizję, zamierzamy dać sobie kilka dodatkowych tygodni, ustalając przy tym nową datę premiery [gry – dop. red.] na wtorek 22 sierpnia. Zapewni nam to czas na dopracowanie gry, dokończenie jej optymalizacji na wszystkich platformach i zorganizowanie solidnej premiery […] – wiadomość podpisana przez Breta Robbinsa, reżysera Immortals of Aveum i założyciela Ascendant Studios.
Czy opóźnienie premiery coś da, a Immortals of Aveum okaże się gwiazdą sierpnia? Tego nie wiemy, ale są spore nadzieje, gdyż udostępnione gameplaye wyglądają dość imponująco, a odpowiedzialny za grę Bret Robbins jest weteranem gatunku (był reżyserem kreatywnym Call of Duty: WWII).
Immortals of Aveum ukaże się 22 sierpnia na konsolach PS5 i Xbox Series X/S oraz PC-tach.
Zgłoś naruszenie/Błąd
Oryginalne źródło ZOBACZ
Dodaj kanał RSS
Musisz być zalogowanym aby zaproponować nowy kanal RSS