Dzisiaj, 22 września (16:52)
Jedną z największych funkcji promowanych przez Sony w przypadku PS5 i Microsoft dla nowych Xboxów jest możliwość korzystania z akcelerowanego sprzętowo ray tracingu, dzięki czemu szczegóły, jak oświetlenie, cienie i odbicia, są bardziej realistyczne niż kiedykolwiek wcześniej na konsolach.
W przypadku Far Cry 6 gracze na tych platformach będą musieli jednak obyć się smakiem. W niedawnym wywiadzie przeprowadzonym przez Wccftech główna programistka zespołu Ubisoft 3D, Stephanie Brenham, została zapytana o technologię wykorzystywaną w nadchodzącym Far Cry 6. Jedno z najciekawszych pytań brzmiało: “Czy ray … czytaj dalej
Oryginalne źródło: ZOBACZ
Zgłoś naruszenie/Błąd
Oryginalne źródło ZOBACZ
Dodaj kanał RSS
Musisz być zalogowanym aby zaproponować nowy kanal RSS