Grafik zajmujący się projektowaniem środowiska, Toni Dorotic, podzielił się efektempracy, podczas której odtworzył lokację z gry Diablo II – Doki Kurast – na silniku Unreal Engine 4. Możecie zobaczyć ją w pełnej okazałości na filmiku poniżej. Autor przedstawił także szczegóły powstawania lokacji w serwisie ArtStation. Dorotic stworzył własnoręcznie prawie wszystko, co widać na opublikowanym materiale (jedynie woda nie została zaprojektowana przez niego). Niestety sama mapa nie jest grywalna i nie można jej w żaden sposób pobrać.
Oryginalne źródło: ZOBACZ
Zgłoś naruszenie/Błąd
Oryginalne źródło ZOBACZ
Dodaj kanał RSS
Musisz być zalogowanym aby zaproponować nowy kanal RSS