Premiera wersji 1.0 Escape from Tarkov przyniosła wyczekiwany finał na mapie Terminal, ale zakończenie gry okazało się bardziej kontrowersyjne niż błędy techniczne. Mechanika ucieczki łodzią Zubr od początku budziła emocje, gdyż limit miejsc nie pozwalał na ewakuację całych oddziałów. Popularny streamer Velion zaapelował do twórców o zmianę, by „wszyscy” mogli razem zakończyć rozgrywkę. Nikita Buyanov, szef Battlestate Games, odpowiedział enigmatycznie:
To zostało już zmienione.
Społeczność odetchnęła z ulgą, licząc na happy end. Rzeczywistość okazała się jednak brutalna. Jak odkrył Pestily, legenda sceny Tarkova, zmiana faktycznie zaszła – ale w drugą stronę. Zamiast zwiększyć pojemność łodzi, twórcy zredukowali ją do zaledwie jednego miejsca (bez względu na to, jak liczny jest oddział).
Ucieczka z Tarkova jeszcze trudniejsza.Źródło: Battlestate Games
Oznacza to, że nawet jeśli pięcioosobowa drużyna przetrwa piekło mapy Terminal i pokona setki botów, na samym końcu czeka ich dylemat moralny. Tylko jedna osoba może ukończyć grę, reszta musi obejść się smakiem. Decyzja ta podzieliła fanów – jedni wytykają złośliwość dewelopera i grożą porzuceniem tytułu, inni chwalą ten ruch za wymuszenie na graczach ostatecznej, dramatycznej decyzji, zamiast oferowania bezpiecznej wycieczki dla całej grupy.
Więcej:„Więc się poddali?” Strategia o budowaniu czołgów porzuca ambitne plany rozwoju w trakcie wczesnego dostępu, a gracze nie są zachwyceni
Wszystkie Oceny
Zgłoś naruszenie/Błąd
Oryginalne źródło ZOBACZ
Pozytywnie
Neutralnie
Negatywnie
Lubię to!
Super
Ekscytujący
Ciekawy
Smieszny
Smutny
Wściekły
Przerażony
Szokujący
Wzruszający
Rozczarowany
Zaskoczony
Prawda
Manipulacja
Fake news
Dodaj kanał RSS
Musisz być zalogowanym aby zaproponować nowy kanal RSS