Twórcy z Warhorse Studios ujawnili, że podczas produkcji Kingdom Come: Deliverance 2 rozważano wprowadzenie rewolucyjnego, a zarazem kontrowersyjnego systemu zmiany wagi bohatera.
Martin Klima, współzałożyciel studia i producent wykonawczy, zdradził w rozmowie z PC Gamer, że pierwotnie Henryk mógł tyć lub chudnąć w zależności od tego, ile jedzenia spożywał. Mechanika ta miała przypominać system znany z kultowego GTA: San Andreas, gdzie styl życia protagonisty bezpośrednio wpływał na jego wygląd.
Najbardziej unikalnym elementem tej mechaniki miało być jej ścisłe powiązanie z systemem ubrań oraz pancerzy:
- Problem dopasowania: Odzież znaleziona przy przeciwnikach mogła okazać się za duża lub za mała na Henryka.
- Manipulacja wagą: Jeśli gracz znalazłby potężną zbroję, która była na niego zbyt obszerna, jedynym sposobem na jej założenie byłoby celowe przybranie na wadze poprzez obfite jedzenie.
- Konsekwencje obżarstwa: Zbyt częste biesiadowanie mogłoby sprawić, że dotychczasowy ekwipunek stałby się nagle za ciasny, co zmuszałoby bohatera do przejścia na dietę.
Mimo że pomysł wydawał się niezwykle ambitny, studio ostatecznie zdecydowało się go porzucić. Martin Klima przyznał, że mechanika ta była zbyt dziwaczna i wymagała ogromnego nakładu pracy, nie oferując w zamian wystarczająco dużo czystej rozrywki.
Twórcy uznali, że obecny system warstwowego zakładania pancerza jest już wystarczająco złożony, a dodanie do niego kolejnej warstwy “biurokracji” związanej z rozmiarem ubrań mogłoby tylko niepotrzebnie skomplikować rozgrywkę.
Zgłoś naruszenie/Błąd
Oryginalne źródło ZOBACZ
Pozytywnie
Neutralnie
Negatywnie
Lubię to!
Super
Ekscytujący
Ciekawy
Smieszny
Smutny
Wściekły
Przerażony
Szokujący
Wzruszający
Rozczarowany
Zaskoczony
Prawda
Manipulacja
Fake news
Dodaj kanał RSS
Musisz być zalogowanym aby zaproponować nowy kanal RSS