A A+ A++

Wiosną tego roku firma Apple postanowiła zrobić niespodziankę osobom, które korzystają na co dzień z komputerów MacBook. Ogłoszono bowiem nowe wersje MacBooków Pro 14 oraz 16, tym razem z mocniejszymi procesorami Apple M5 Pro oraz M5 Max. Jednocześnie, co było chyba jeszcze większym zaskoczeniem, ogłoszono podstawową wersję MacBooka – MacBook Neo – o znacznie niższej cenie i bazujący na mobilnym chipie Apple A18 Pro, znanym ze smartfonów iPhone 16 Pro (Max). Nad tym ostatnim pochylimy się w osobnym teście, dzisiaj natomiast przychodzimy do Was z niemal topową konfiguracją MacBooka Pro 16 z układem M5 Max. Jest może jeszcze droższy niż wcześniej, ale trzeba przyznać, że mocy mu zdecydowanie nie brakuje.

Autor: Damian Marusiak

Tegoroczne wydania laptopów Apple MacBook Pro 14 oraz MacBook Pro 16 z procesorami M5 Pro oraz M4 Max zachowują jeszcze swój design sprzed kilku lat (podobno większe zmiany planowane są dopiero wraz z nadejściem MacBooków z ekranami OLED). Jeśli zatem ktoś jest przyzwyczajony do dotychczasowego projektu, ten po zakupie nowej wersji poczuje się jak w domu. Producent po raz kolejny pozwala na wybór różnych konfiguracji, różniącymi się nie tylko liczbą rdzeni dla CPU oraz GPU, ale również ilością pamięci RAM czy magazynu SSD. I po raz kolejny trzeba płacić za te ostatnie jak za zboże. Testowana konfiguracja (która wciąż nie jest tą najwyższą w ofercie!) posiada 128 GB RAM LPDDR5X oraz 4 TB SSD i kosztuje 30 tysięcy złotych. Gdyby jednak zmienić 128 GB i 4 TB na 64 GB i 2 TB, koszt wyniósłby 22 999 złotych. Niby również bardzo drogo, ale jednak tak jakoś mniej…

Apple MacBook Pro 16 w testowanej wersji wykorzystuje 18-rdzeniowy procesor Apple M5 Max z układem graficznym M5 Max GPU (40 rdzeni) oraz ekran Liquid Retina XDR z podświetleniem typu Mini LED.

Test Apple MacBook Pro 16 z procesorem Apple M5 Max. Oceniamy wydajność w Cyberpunk 2077 oraz Crimson Desert [nc1]

Apple M5 Max oferowany jest w kilku konfiguracjach, jednak testowany wariant posiada na wyposażeniu łącznie 18 rdzeni, w tym 6 typu Super Core (najwydajniejszy typ) oraz 12 typu Performance (wydajny rdzeń). Procesor oferuje także nową budowę (Fusion Architecture), gdzie mamy do czynienia z dwoma układami scalonymi, złączonymi w całość – jeden z rdzeniami Super Cores  o taktowaniu do 4,6 GHz i z rdzeniami Performance o zegarze sięgającym 4,4 GHz; drugi układ scalony zawiera z kolei część GPU z kontrolerem pamięci oraz silnikiem multimedialnym. Oba układy złączone zostały w jedną całość z pomocą technologii pakowania TSMC SoIC-mH (System on Integrated Chips – micro-bump Heterogeneous). Jest to metoda pakowania 3D, która umożliwia pionowe układanie chipletów, poprawiając ich wydajność cieplną oraz samą moc obliczeniową. Obie części wyprodukowano w litografii TSMC 3 nm. Na każdy rdzeń dla układu M5 Max przypada jeden wątek, zatem mowa o procesorze 18-rdzeniowym i 18-wątkowym. Dzięki wykorzystaniu szybszej pamięci LPDDR5X o efektywnym taktowaniu 9600 MT/s, przepustowość w przypadku procesora M5 Max jest znacznie wyższa niż u poprzednika i sięga teraz 614 GB/s dla wersji 128 GB (460 GB/s w przypadku wariantu 64 GB).

  Apple M5 Max AMD Ryzen AI Max+ 395 Intel Core Ultra 9 288V
Rodzina Apple Silicon AMD Strix Halo Intel Lunar Lake
Architektura ARMv9.2-a Zen 5 (CPU, x86) Lion Cove, Skymont (CPU, x86)
Litografia TSMC 3 nm TSMC 4 nm TSMC 3 nm
Tranzystory Brak danych Brak danych Brak danych
Liczba rdzeni 18C/18T 16C/32T 8C/8T
Konfiguracja 6 Super Core + 12 P-Core 16 rdzeni Zen 5 4 P-Core + 4 E-Core
Taktowanie (P-Core) 4,6 GHz (Super Core) 3,0 – 5,1 GHz 3,3 – 5,1 GHz
Taktowanie (E-Core) 4,4 GHz (Performance Core) 3,3 – 3,7 GHz
iGPU Apple M5 Max GPU AMD Radeon 8060S Intel ARC 140V
Budowa iGPU 40 rdzeni M5 Max GPU 40 CU RDNA 3.5 8 Xe-Core (Xe2)
Kontroler RAM LPDDR5X 9600 MT/s
Do 128 GB (256-bit)
LPDDR5X 8000 MT/s
Do 128 GB (256-bit)
LPDDR5X 8533 MT/s
Do 32 GB
TDP (PL1) 52 W 55 W 30 W
TDP (PL2) 75 W 120 W 37 W

Apple M5 Max w testowanej wersji posiada na pokładzie również 40 rdzeni dla układu graficznego (jest to równocześnie topowa konfiguracja, mocniejszej nie ma już w ofercie Apple). Układ graficzny wspiera takie technologie jak Dynamic Caching, Mesh Shaders czy Ray Tracing. Dynamic Caching jest czymś, czego nie znajdziemy w typowych układach graficznych takich firm jak NVIDIA, AMD czy Intel. Technologia ta umożliwia przydzielanie konkretnej ilości lokalnej pamięci w czasie rzeczywistym. Dzięki dynamicznemu buforowaniu, do każdego zadania używana jest tylko taka ilość pamięci, jaka faktycznie jest potrzebna. Dynamic Caching to rozwiązanie przejrzyste oraz łatwe do implementacji przez programistów, umożliwiając lepsze wykorzystanie zasobów układu graficznego w zależności od konkretnego typu zadania. Natomiast sprzętowa akceleracja Mesh Shaders pozwala na budowanie bardziej złożonej geometrii obiektów, tym samym tworząc rozbudowane sceny w grach lub innych aplikacjach, opierających się np. na trójwymiarowym modelowaniu.

Oryginalne źródło: ZOBACZ
0
Udostępnij na fb
Udostępnij na twitter
Udostępnij na WhatsApp

Oryginalne źródło ZOBACZ

Subskrybuj
Powiadom o
Formularz komentarzy gromadzi Twoje imię/nick, adres e-mail i treść, aby umożliwić nam śledzenie komentarzy umieszczanych w witrynie. Przeczytaj i zaakceptuj Warunki korzystania z naszej strony internetowej i Politykę prywatności, aby opublikować komentarz.

Dodaj kanał RSS

Musisz być zalogowanym aby zaproponować nowy kanal RSS

Dodaj kanał RSS
0 komentarzy
Informacje zwrotne w treści
Wyświetl wszystkie komentarze
Poprzedni artykułJuż za tydzień Wielki Test Wiedzy o Rzeszowie. Róbcie powtórkę ze sportu!
Następny artykułNajszybsze konie świata, Maciej Musiałowski i mnóstwo atrakcji. Partynice otwierają sezon 2026