John Romero, legenda branży i współzałożyciel id Software, po raz kolejny zabiera nas w fascynującą podróż do przeszłości gamingu.
Tym razem na warsztat trafiło Catacomb 3-D – produkcja z 1991 roku, która często niesłusznie żyje w cieniu swoich młodszych, sławniejszych braci, jak Wolfenstein 3D i Doom. Romero przypomina jednak brutalną prawdę, że bez tego niepozornego tytułu fantasy, gatunek strzelanek pierwszoosobowych, jaki znamy dzisiaj, mógłby nigdy nie powstać.
To właśnie w Catacomb 3-D genialny John Carmack po raz pierwszy zaimplementował rewolucyjną technologię mapowania tekstur na trójwymiarowe ściany. Wcześniejsze eksperymenty, takie jak Hovertank 3D, oferowały jedynie surowe, jednokolorowe bryły. Wprowadzenie tekstur pozwoliło na stworzenie iluzji rzeczywistego, namacalnego świata – kamiennych lochów i porośniętych mchem korytarzy. To był technologiczny „brakujący element”, który dał zespołowi pewność, że są gotowi na stworzenie Wolfensteina.
Romero podkreśla, że Catacomb 3-D było prawdziwym poligonem doświadczalnym. To tutaj narodziły się fundamenty silnika, który później – po licznych optymalizacjach i dodaniu obsługi broni palnej – zdefiniował lata 90. Choć z dzisiejszej perspektywy gra wydaje się archaiczna (brak podłóg i sufitów, prosta geometria), jej wpływ na DNA cyfrowej rozrywki jest niepodważalny. Była to iskra, która rozpaliła ogień rewolucji FPS.
Dla współczesnych graczy to cenna lekcja historii. Warto pamiętać, że zanim zaczęliśmy biegać z BFG-9000 po Marsie, musieliśmy najpierw nauczyć się rzucać magicznymi kulami w pikselowatych katakumbach. John Romero dba o to, aby ten technologiczny „pradziadek” nie został zapomniany, udowadniając, że wielkie przełomy często zaczynają się od małych kroków w ciemnych, wirtualnych korytarzach.
Zgłoś naruszenie/Błąd
Oryginalne źródło ZOBACZ
Pozytywnie
Neutralnie
Negatywnie
Lubię to!
Super
Ekscytujący
Ciekawy
Smieszny
Smutny
Wściekły
Przerażony
Szokujący
Wzruszający
Rozczarowany
Zaskoczony
Prawda
Manipulacja
Fake news
Dodaj kanał RSS
Musisz być zalogowanym aby zaproponować nowy kanal RSS