A A+ A++

Microsoft udostępnił nową wersję pakietu Agility SDK oznaczoną numerem 1.619. Aktualizacja wprowadza obsługę DirectX Shader Model 6.9 oraz usprawnienia w DirectX 12. Najwięcej emocji budzi jednak potwierdzony wzrost wydajności dzięki technologii Shader Execution Reordering (SER).

SER to mechanizm pozwalający aplikacjom dynamicznie sortować promienie w ray tracingu tak, aby były przetwarzane w bardziej optymalny sposób równoległy. W praktyce API reorganizuje kolejność wykonywania shaderów, co redukuje przestoje jednostek obliczeniowych i poprawia wykorzystanie GPU. Microsoft zaprezentował możliwości tej technologii w demonstracji D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering. To pokaz możliwości, który każdy może uruchomić na własnym sprzęcie, by sprawdzić skalę wzrostów wydajności.

W testach Microsoftu na kartach Intela odnotowano wzrost liczby klatek na sekundę sięgający 90% względem poprzedniego modelu wykonywania shaderów.

Nawet 90% więcej FPS na Intel Arc

Największe wrażenie robią wyniki uzyskane na kartach Intel Arc B-Series, obejmujących m.in. układy „Battlemage” oraz zintegrowane GPU Xe3 w „Panther Lake”. W testach Microsoftu odnotowano wzrost liczby klatek na sekundę sięgający 90% względem poprzedniego modelu wykonywania shaderów. To pokazuje, że ray tracing wciąż ma spory potencjał optymalizacyjny, szczególnie w kontekście nowoczesnych architektur GPU.

NVIDIA też z dużym zyskiem

Technologię przetestowano również na karcie NVIDIA GeForce RTX 4090, gdzie zanotowano około 40% poprawy względem domyślnego sortowania promieni. Jeszcze ciekawiej wygląda sytuacja w przypadku generacji „Blackwell”. Niezależne testy wskazują, że NVIDIA GeForce RTX 5080 może zyskać nawet około 80% wydajności w tej samej demonstracji. Jeśli te wyniki znajdą przełożenie na gry, gracze mogą liczyć na zauważalny wzrost płynności przy włączonym ray tracingu i to bez konieczności wymiany sprzętu.

Demonstracja to nie gra

Warto jednak nieco ostudzić entuzjazm. Prezentowane rezultaty pochodzą z kontrolowanego dema technologicznego, a nie z realnych testów w złożonych silnikach gier. W praktyce wzrost wydajności zapewne będzie wyraźnie niższy, ponieważ współczesne produkcje wykorzystują ray tracing w bardziej skomplikowany sposób. Na realne porównania trzeba będzie poczekać do momentu, gdy twórcy gier wdrożą obsługę Agility SDK 1.619 w swoich silnikach. To proces, który może potrwać kilka miesięcy. Dopiero wtedy przekonamy się, jak duży wpływ SER będzie mieć na codzienną rozgrywkę.




Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Oryginalne źródło: ZOBACZ
0
Udostępnij na fb
Udostępnij na twitter
Udostępnij na WhatsApp

Oryginalne źródło ZOBACZ

Subskrybuj
Powiadom o
Formularz komentarzy gromadzi Twoje imię/nick, adres e-mail i treść, aby umożliwić nam śledzenie komentarzy umieszczanych w witrynie. Przeczytaj i zaakceptuj Warunki korzystania z naszej strony internetowej i Politykę prywatności, aby opublikować komentarz.

Dodaj kanał RSS

Musisz być zalogowanym aby zaproponować nowy kanal RSS

Dodaj kanał RSS
0 komentarzy
Informacje zwrotne w treści
Wyświetl wszystkie komentarze
Poprzedni artykułROZPORZĄDZENIE NR 4/2026 WOJEWODY ŚWIĘTOKRZYSKIEGO z dnia 16 lutego 2026 r. w sprawie uchylenia rozporządzenia nr 2/2026 z dnia 7 stycznia 2026r. w sprawie zwalczania rzekomego pomoru drobiu na terenie powiatów opatowskiego i sandomierskiego
Następny artykułKierowcy czekają na łatanie dziur. Miasto ogłosiło przetarg