Kilka dni temu informowaliśmy Was o wstępnych wynikach prac NVIDII nad technologią Neural Texture Compression. Dzięki wykorzystaniu małych sieci neuronowych wewnątrz głównego potoku renderowania, możliwe jest uzyskanie porównywalnej jakości tekstur (w zestawieniu z klasyczną metodą blokową) przy znacznie mniejszym zapotrzebowaniu na pamięć wideo karty lub też możliwe jest oferowanie bardziej szczegółowych modeli tekstur przy identycznym poziomie użycia VRAM-u. Okazuje się, że nad podobnym rozwiązaniem pracuje także Intel.
Intel zdradził nowe szczegóły dotyczące działania i wydajności technologii Texture Set Neural Compression (w skrócie TSNC), które pozwala na wydajną kompresję tekstur z pomocą sieci neuronowej.
![Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression [1]](https://bomega.pl/wp-content/uploads/2026/04/07_intel_pracuje_nad_technologia_texture_set_neural_compression_konkurencja_dla_nvidia_neural_texture_compression_4.jpg)
NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u
Podczas konferencji GDC 2026, Intel przedstawił nowe szczegóły dotyczące działania technologii Texture Set Neural Compression, które teraz działa w formie samodzielnego SDK i z nowym interfejsem API dla dekompresji danych, który następnie można kompilować pod języki programistyczne tj. C, C++ oraz HLSL. Dekodowanie obsługuje zarówno rezerwową, scaloną ścieżkę mnożenia dla układów CPU i GPU jak również ścieżkę algebry liniowej, gdzie w tym wypadku do działania zaprzęgnięte zostają jednostki XMX w układach graficznych Intel ARC (zarówno karty graficzne jak i zgodne układy zintegrowane). W celu kodowania oraz dekodowania danych tekstur, wykorzystywana jest wcześniej wytrenowana sieć neuronowa.
![Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression [2]](https://bomega.pl/wp-content/uploads/2026/04/07_intel_pracuje_nad_technologia_texture_set_neural_compression_konkurencja_dla_nvidia_neural_texture_compression_0.jpg)
![Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression [3]](https://bomega.pl/wp-content/uploads/2026/04/07_intel_pracuje_nad_technologia_texture_set_neural_compression_konkurencja_dla_nvidia_neural_texture_compression_1.jpg)
NVIDIA DLSS 5 – Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu
W zależności od tego, co ma być ostatecznym celem dla użytkownika (oszczędność miejsca na dysku, zwiększenie przepustowości lub ograniczenie wykorzystania pamięci VRAM), algorytm działania sieci neuronowej można wykorzystać np. jako dekompresję w czasie instalacji, dekompresję w czasie ładowania, przesyłanie strumieniowe lub próbkowanie w czasie wykonywania na każdy piksel tekstury. Intel Texture Set Neural Compression, przynajmniej w obecnym założeniu, może działać w formie dwóch odrębnych trybów, roboczo nazwanych wariantem A oraz wariantem B.
![Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression [4]](https://bomega.pl/wp-content/uploads/2026/04/07_intel_pracuje_nad_technologia_texture_set_neural_compression_konkurencja_dla_nvidia_neural_texture_compression_2.jpg)
Wariant A technologii zakłada efekt końcowy w postaci lepszej jakości tekstury w porównaniu do standardowej metody kompresji BCx. Ta ostatnia ma zapewniać współczynnik kompresji wynoszący 4.8x w porównaniu do zestawu kontrolnego w formie bitmapy, podczas gdy wariant A od Intela osiąga współczynnik rzędu 9x, nadal zachowując wyższą jakość samej tekstury. Wariant B z kolei ma znacząco zwiększać kompresję, np. w celu zaoszczędzenia pamięci VRAM. W tym wypadku współczynnik kompresji jest dwukrotnie większy w porównaniu do wariantu A, osiągając poziom 18x. Oznacza to jednocześnie dwukrotne zmniejszenie rozmiaru tekstury niż w wariancie A, nadal jednak zachowując akceptowalną jakość. Na finalny efekt prac nad Texture Set Neural Compression przyjdzie nam jeszcze trochę poczekać. Na ten rok planowane jest wydanie pakietu SDK w formie alfy, a dopiero później bety. Finalna wersja oprogramowania trafi na rynek prawdopodobnie gdzieś w przyszłym roku.
![Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression [5]](https://bomega.pl/wp-content/uploads/2026/04/07_intel_pracuje_nad_technologia_texture_set_neural_compression_konkurencja_dla_nvidia_neural_texture_compression_3.jpg)
Źródło: VideoCardz, Intel
Zgłoś naruszenie/Błąd
Oryginalne źródło ZOBACZ
Pozytywnie
Neutralnie
Negatywnie
Lubię to!
Super
Ekscytujący
Ciekawy
Smieszny
Smutny
Wściekły
Przerażony
Szokujący
Wzruszający
Rozczarowany
Zaskoczony
Prawda
Manipulacja
Fake news
Dodaj kanał RSS
Musisz być zalogowanym aby zaproponować nowy kanal RSS