A A+ A++

Po niskiej wydajności z Dragon’s Dogma 2 i Monster Hunter Wilds i wielkiej krytyce tych aspektów graficznych, Capcom ma przed sobą spore wyzwanie w Pragmata.

Jeśli Capcom nie chce znowu spotkać się z ogromną krytyką, Pragmata musi wyglądać dobrze, a przy tym działać z odpowiednio wysoką wydajnością.

Dalsza część tekstu pod wideo

W najnowszym materiale wideo, który pojawił się podczas audycji NVIDIA GeForce na CES 2026, japoński wydawca opowiada o tym, że gra wykorzystuje na PC path tracing (pełną formę ray tracingu), a dzięki wsparciu dla najnowszej wersji DLSS 4.5 ma to wszystko działać z bardzo wysokim frameratem (jeszcze przed włączeniem Multi Frame Generation).

Warto powiedzieć, że nie jest to tylko czcze gadanie, bo już w testach dema Pragmata można było zauważyć dobrą optymalizację – nawet na słabszych konfiguracjach PC. Więcej na ten temat pisaliśmy tutaj.

Capcom potwierdził w materiale wideo, że premiera Pragmata odbędzie się 24 kwietnia 2026 r.

Oryginalne źródło: ZOBACZ
0
Udostępnij na fb
Udostępnij na twitter
Udostępnij na WhatsApp

Oryginalne źródło ZOBACZ

Subskrybuj
Powiadom o
Formularz komentarzy gromadzi Twoje imię/nick, adres e-mail i treść, aby umożliwić nam śledzenie komentarzy umieszczanych w witrynie. Przeczytaj i zaakceptuj Warunki korzystania z naszej strony internetowej i Politykę prywatności, aby opublikować komentarz.

Dodaj kanał RSS

Musisz być zalogowanym aby zaproponować nowy kanal RSS

Dodaj kanał RSS
0 komentarzy
Informacje zwrotne w treści
Wyświetl wszystkie komentarze
Poprzedni artykułNiemiecka motoryzacja na dnie. Spadki zysków o 76 proc.
Następny artykułWażne wspomnienie tuż po Święcie Trzech Króli. Co wtedy wypada?