Po niskiej wydajności z Dragon’s Dogma 2 i Monster Hunter Wilds i wielkiej krytyce tych aspektów graficznych, Capcom ma przed sobą spore wyzwanie w Pragmata.
Jeśli Capcom nie chce znowu spotkać się z ogromną krytyką, Pragmata musi wyglądać dobrze, a przy tym działać z odpowiednio wysoką wydajnością.
W najnowszym materiale wideo, który pojawił się podczas audycji NVIDIA GeForce na CES 2026, japoński wydawca opowiada o tym, że gra wykorzystuje na PC path tracing (pełną formę ray tracingu), a dzięki wsparciu dla najnowszej wersji DLSS 4.5 ma to wszystko działać z bardzo wysokim frameratem (jeszcze przed włączeniem Multi Frame Generation).
Warto powiedzieć, że nie jest to tylko czcze gadanie, bo już w testach dema Pragmata można było zauważyć dobrą optymalizację – nawet na słabszych konfiguracjach PC. Więcej na ten temat pisaliśmy tutaj.
Capcom potwierdził w materiale wideo, że premiera Pragmata odbędzie się 24 kwietnia 2026 r.
Zgłoś naruszenie/Błąd
Oryginalne źródło ZOBACZ
Pozytywnie
Neutralnie
Negatywnie
Lubię to!
Super
Ekscytujący
Ciekawy
Smieszny
Smutny
Wściekły
Przerażony
Szokujący
Wzruszający
Rozczarowany
Zaskoczony
Prawda
Manipulacja
Fake news
Dodaj kanał RSS
Musisz być zalogowanym aby zaproponować nowy kanal RSS