System Apple Vision Pro długo wyglądał w grach jak jedynie niezwykle drogi ekran, który wciąż czeka na odpowiedni argument do napędzenia sprzedaży. Valve właśnie taki argument przedstawia, choć bez wielkich fajerwerków i bez obietnic o zupełnie nowej erze VR. Steam Link dla visionOS nie wywraca stolika, ale trafia dokładnie tam, gdzie sprzęt firmy Apple od dawna miał problem, czyli w łatwy dostęp do szerokiej biblioteki gier z komputera.
Steam Link nie robi z Apple Vision Pro pełnoprawnego headsetu PC VR, ale wreszcie daje mu sensowniejsze miejsce w świecie gier.
![Apple Vision Pro z oficjalnym Steam Linkiem. Valve otwiera visionOS na pecetową bibliotekę gier [1]](https://bomega.pl/wp-content/uploads/2026/04/08_apple_vision_pro_z_oficjalnym_steam_linkiem_valve_otwiera_visionos_na_pecetowa_biblioteke_gier_2.jpg)
NVIDIA CloudXR – streaming gier VR z lokalnego PC dostępny dla gogli Apple Vision Pro. Wyższa płynność obrazu VR w GeForce NOW
Valve udostępniło przez TestFlight natywną betę Steam Link dla visionOS. Aplikacja przesyła obraz z komputera z systemem Windows, macOS lub Linux do Apple Vision Pro w tej samej sieci lokalnej, obsługuje rozdzielczość do 4K i pozwala regulować krzywiznę wirtualnego ekranu w trybie panoramicznym. Brzmi dobrze, ale najważniejsze ograniczenie jest dość spore, gdyż mówimy wyłącznie o streamingu 2D. Nie ma tu SteamVR ani pecetowych gier VR. Dla użytkownika oznacza to mniej kombinowania niż przy półoficjalnych obejściach i szybszą drogę od pulpitu Steama do dużego wirtualnego obrazu, ale bez ambicji zastąpienia klasycznego headsetu do PC VR.
![Apple Vision Pro z oficjalnym Steam Linkiem. Valve otwiera visionOS na pecetową bibliotekę gier [2]](https://bomega.pl/wp-content/uploads/2026/04/08_apple_vision_pro_z_oficjalnym_steam_linkiem_valve_otwiera_visionos_na_pecetowa_biblioteke_gier_1.jpg)
YouTube trafił na Apple Vision Pro. Natywna aplikacja od Google dla systemu visionOS. Wideo nawet w 8K i 3D 360
Na tym tle ruch Valve wygrywa wygodą, a przegrywa rozmachem. ALVR dla Apple Vision Pro potrafi więcej, bo celuje w OpenVR i bardziej zaawansowane scenariusze, lecz wymaga też większej cierpliwości. NVIDIA CloudXR, o którym pisaliśmy niedawno przy okazji wsparcia dla Apple Vision Pro, idzie jeszcze dalej i mówi już językiem pełnego XR, niskich opóźnień, jak również foveated streaming. Z kolei w styczniu opisywaliśmy wejście GeForce NOW do świata VR, co pokazało, że headsety stają się po prostu kolejnymi ekranami dla gier. Steam Link wpisuje się w ten sam trend, tylko robi to po valve’owemu, czyli bez zadęcia, za to z praktycznym celem. Długofalowo to ważniejszy sygnał, niż może się wydawać. Skoro Valve uznało visionOS za warte natywnego klienta, Apple przestaje być dla pecetowego grania ślepą uliczką. Dziś kończy się na płaskim obrazie. Jutro ten sam most może już prowadzić dalej.
![Apple Vision Pro z oficjalnym Steam Linkiem. Valve otwiera visionOS na pecetową bibliotekę gier [3]](https://bomega.pl/wp-content/uploads/2026/04/08_apple_vision_pro_z_oficjalnym_steam_linkiem_valve_otwiera_visionos_na_pecetowa_biblioteke_gier_0.jpg)
Źródło: Steam Community, Apple, AppleInsider, NVIDIA, Ars Technica
Zgłoś naruszenie/Błąd
Oryginalne źródło ZOBACZ
Pozytywnie
Neutralnie
Negatywnie
Lubię to!
Super
Ekscytujący
Ciekawy
Smieszny
Smutny
Wściekły
Przerażony
Szokujący
Wzruszający
Rozczarowany
Zaskoczony
Prawda
Manipulacja
Fake news
Dodaj kanał RSS
Musisz być zalogowanym aby zaproponować nowy kanal RSS